Le projet Squadron 42, prévu
initialement pour 2016, ne verra finalement pas le jour avant 2026. Ce retard,
bien que décevant, ne fait qu'ajouter à l'attente grandissante des fans de
l'univers de Chris Roberts. Le jeu, qui s'inscrit dans la lignée de Wing
Commander, se veut être la grande campagne solo de Star Citizen, une aventure
spatiale ambitieuse. Cependant, le chemin menant à sa sortie semble semé
d'embûches, suscitant des interrogations quant à sa réalisation.
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De nouvelles
infos sur la sortie du FPS Squadron 42 |
Un FPS cinématographique en évolution
Qualifié de FPS cinématographique, Squadron 42
promet une expérience immersive, bien que l'équilibre entre cinématiques et gameplay
reste un sujet de débat. Lors de la CitizenCon, le jeu a été présenté à travers
une longue démo d'une heure et quart. Cette présentation a montré les limites
techniques du projet, avec plusieurs plantages et soucis techniques. Néanmoins,
ces problèmes ont eu l'avantage de renforcer le côté "réel" de
l'expérience, bien qu'ils rappellent les déboires d'autres grandes productions,
comme la présentation d'Uncharted 4 lors de l'E3 2014.
Un casting étoilé et des promesses ambitieuses
Le jeu met en avant un casting impressionnant,
incluant des stars telles que Gillian Anderson, Mark Hamill et Henry Cavill,
qui incarnent des militaires en lutte contre une invasion extraterrestre. Si
les cinématiques semblent prendre le devant de la scène, les phases de gameplay
offrent un FPS classique, avec des contrôles de tourelles pour les combats
spatiaux. Selon Chris Roberts, Squadron 42 pourrait offrir entre 30 et 40
heures de contenu, mais de nombreuses questions subsistent concernant la
profondeur réelle de son gameplay.